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第十三章 摧枯拉朽(上)

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    这突如其来的一炮以及显示出来的信息也让刚刚安静下来的无线电里顿时又热闹了起来,在敌人还没有露面的情况下竟然盲打掉敌人的一辆坦克,而且还是最痛快的爆弹药架,这个成绩如何能不让众人笑骂陈墨的运气好?

    陈墨趁机大喊了两句“安静”,众人果然再次安静下来。

    “大家先别吵了,不就是没有玩过这个图吗,我玩过,我知道怎么打,如果大家相信我的话,听我的指挥!相信大家都是老鸟了,这点觉悟应该是有的。如果大家让我指挥的话,我保证这场战斗的胜利会是我们的,如果有人不愿意接受我的指挥,请现在就站出来,我也不会指责你的,毕竟这里不是游戏,自己的生命自己负责。我不会给你们担保你们的生命安全,我只能担保胜利是属于我们的!现在时间紧迫,谁有不同意见,麻溜的,别耽误时间!”

    陈墨的话顿时让无线电中再次热闹了起来,陈墨心知队友们的心情,换做是自己,遇到这种情况,估计比他们也强不到哪儿去的!

    好在队友虽然吵闹,可是动作却都麻利的很,没十秒钟的时间,所有的坦克就把陈墨的ms-1围了起来,耳麦中也响起了有些乱的回答:“我听你的。”

    基本上都是这个意思,这让陈墨心中稍微一松,在无线电中大声喊道:“既然大家都相信我,那就一定要听从我的安排,我让你上什么地方去,你就必须趴在那里,哪怕是死,也不能离开那个位置,放心,我会带领大家赢得胜利的!”

    就在陈墨话音刚落的时候,陈墨忽然发现自己的虚拟屏幕上多了一个红点,不用说,这是对方的坦克攻了过来。

    通过炮镜观察,敌方这辆跑的有些奔放、明显是作为肉侦来使用、但走位却并不精准的美系t1科宁汉姆,显然是一个也没有打过这个地图的玩家来指挥的。

    肉侦车,这是现实游戏中玩家对那些勇于贡献自己而点亮对方侦察车的昵称。因为在战斗开始后,双方的战车都是出于黑暗状态,也就是说,除了自己队友的战车可以在雷达中显示出来,敌方战车的精准位置是无法观察到的,这个时候,就需要己方速度快、机动姓高的坦克去点亮对方战车,让己方的队友进行精准打击,这就是侦查!

    侦查的作用是毋庸置疑的,在战斗初期,如果己方没有侦察车去点亮对方的战车,对方的侦察车可以点亮己方的战车,己方的打击力量看不到对方的战车,而对方的重火力因为侦察车的点亮可以毫无顾忌的对己方实施精准打击,这种后果绝对可以说的灾难姓的。可以毫不夸张的说,在双方战力相差不大的情况下,一辆出色的侦察车绝对有决定整个战局胜负的作用!

    不过,侦察车也不是胡乱跑就能点亮对方战车的,一个出色的侦察车,是要在保证自身安全的前提下尽量去更多的点亮地方战车,这才是侦察车应该做的,所以,侦察车的走位就至关重要。一个地图,总有那么几个关键位置,只要占据其中某一个位置,那么就可以在保证自身安全的前提下去点亮地方战车。这种关键位置,俗称‘眼位’。

    如果在大家都熟悉的地图作战,侦察车都能很好的卡住‘眼位’,从而在确保自身安全的前提下去点亮地方战车。而如果作战地图大家都不熟悉,不知道这个地图中的眼位在什么位置,那么就需要肉侦车出动了。说白了,从名字就可以清楚的知道肉侦车的真是作用——就像是用活人滚雷场一样,肉侦车就是用战车去趟路!

    很明显,这辆t1科宁汉姆就是个肉侦。坎帕尼亚这个图陈墨虽然有好久没有玩了,但是这个图最基本的四个眼位他还是清楚在什么位置的,而眼前这辆明显什么都没有发现的t1科宁汉姆的行进路线,却不是前往抢占任何一个眼位的直线路线。

    要知道,一个作战地图上就那么几个有数的眼位,所以,眼位是必须要‘抢’的,谁先抢到眼位,谁就占有优势。既然是‘抢’,那么在双方侦查战车速度基本相同的情况下,就要尽量的走直线,以减少行进路程和时间。而这辆t1科宁汉姆却是顺着中路盆地西侧4线山脚下的山路,呈曲线形前进。

    由此,陈墨心中有八成的把握,那就是对方的所有人和自己的队友一样,都没有玩过这个图,要不然,战斗初期最重要的侦察车也不以这种方式前进。

    在战斗开始前,陈墨就已经按照计划花费了150点功勋值将控制配件全部装备到自己的ms-1上,三个控制配件分别是可以... -->>
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